角色属性:
《画仙》中人物属性主要分为:力量,敏捷,耐力,智力4大基本属性。该4大基本属性控制着人物能力的发展方向,由于属性的多样化,人物成长的方向也随之增多,甚至同样的职业也会出现不同的人物职业特点。每个基本属性值不单单影响人物的一个能力值,分为 主要影响的能力值和辅助影响的能力值。
力量:
主要影响物理系职业的攻击数值,力量数值越高,物理攻击数值也越高;力量同时增加少量生命值。
耐力:
主要影响体力值的最大上限,耐力数值越高,体力值上限也越高;耐力同时影响角色的防御。
敏捷:
主要影响物理防御和法术防御数值,敏捷数值越高,物理防御和法术防御数值也越高;敏捷同时影响角色的出手速度。
智力:
主要影响法术系职业的攻击数值,智慧数值越高,法术攻击数值也越高;智力同时增加少量法力值和法术防御。
战斗属性:
物理攻击:
角色的物理攻击数值,物理攻击越高,代表造成的物理伤害越高。
物理防御:
角色的物理防御数值,物理防御越高,代表受到对方物理攻击时造成的伤害越低。
法术攻击:
角色的法术攻击数值,法术攻击越高,代表造成的法术伤害越高。
法术防御:
角色的法术防御数值,法术防御越高,代表受到对方的法术攻击造成的伤害越低。
生命值:
描绘角色生存状态的数值,受耐力、力量、装备和技能状态的影响;
在界面中为了方便及时观察自己的生存状态,使用生命条(HP)来直观的表现,如下图:
图中的3195/3195,第一个数值表示当前生命值,第二个数值表示生命值上限。
当生命值变为“0/3195”时,生命条(HP)为空,表示角色死亡。
法术值:
描绘角色法力状态的数值,受智力、耐力装备和技能状态影响;
在界面中为了方便及时观察自己的法力状态,使用法力条(SP)来直观的表现,如下图:
图中的1360/1360,第一个数值表示当前法力值,,第二个数值表示法力值上限。
当法力值变为“0/1360”,法力条(SP)为空,表示角色已无法力,依赖于法力来释放的技能或其他功能也将无法使用。
闪避:
描绘角色躲避攻击的能力,受装备和技能状态的影响,闪避数值越高,闪避几率越高;
当闪避生效时敌人的攻击会被躲避,角色不受任何伤害(除特殊伤害),角色头顶会出现“MISS”的字样。
暴击:
描绘角色造成暴击的能力,受装备和技能状态的影响,暴击数值越高,暴击几率越高;
暴击的效果是将角色的攻击数值提升1倍。
命中:
描绘增加角色攻击命中的能力,受装备和技能状态的影响,命中数值越高,攻击命中几率越高;
反击:
描绘角色发动反击的能力,受装备和技能状态的影响,反击数值越高,发动反击几率越高。
速度:
描绘角色出手速度的能力,受敏捷、装备和技能状态影响。速度数值越高,出手优先级越快。
属性及其抗性:
游戏内属性分为:驭风术,驭火术,驭雷术,驭毒术
驭风术:
描绘造成风属性伤害的能力,受装备和技能状态的影响,驭风术等级越高,风属性伤害越高。
驭火术:
描绘造成火属性伤害的能力,受装备和技能状态的影响,驭火术等级越高,火属性伤害越高。
驭雷术:
描绘造成雷属性伤害的能力,受装备和技能状态的影响,驭雷术等级越高,雷属性伤害越高。
驭毒术:
描绘造成毒属性伤害的能力,受装备和技能状态的影响,驭毒术等级越高,毒属性伤害越高。
抗性分为:风抗,火抗,雷抗,毒抗
风抗:
描绘降低风属性伤害的能力,受装备和技能状态的影响,风抗等级越高,风属性伤害越低。
火抗:
描绘降低火属性伤害的能力,受装备和技能状态的影响,火抗等级越高,火属性伤害越低。
雷抗:
描绘降低雷属性伤害的能力,受装备和技能状态的影响,雷抗等级越高,雷属性伤害越低。
毒抗:
描绘降低毒属性伤害的能力,受装备和技能状态的影响,毒抗等级越高,毒属性伤害越低。